Swank and Swamp

みぎはらの濃縮に濃縮された中二病的な部分を抽出してアウトプットする場所みたいな場所です

クトゥルフ神話TRPG『沼男は誰だ?』をプレイした話(シナリオパッチ配布)

2015.09.22 Tuesday 00:13
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    先日、最近CoCをやるようになった身内卓メンツで前々からやりたいやりたいと
    馬鹿のように繰り返し言っていたma34様シナリオ『沼男は誰だ?』をやってきました。
    結末やNPC達が抱える苦悩など、原作動画をみて虜になってしまい、
    早々とシナリオをダウンロードさせて頂いたのですが、
    解説動画でもあったとおり、配布されたシナリオはまさに骨子であり、
    これはもう自分が回しやすいように、納得できるようにしてやろうと、
    設定など色々改変したりなんだりしたら、なんかそれらしいパッチができたので
    せっかくだしということで配布したいということです。

    クトゥルフ神話TRPG『沼男は誰だ?』用パッチファイル『Swank and Swamp』
    http://u6.getuploader.com/rarihra/download/71/Swank+and+Swamp+2.zip

     

    Windows互換版(多分) 2017/03/22

    http://ux.getuploader.com/TRPG_HOSHINO/download/5/Swank+and+Swamp%28win%29.zip



    以下プレイ感想。ネタバレ・身内ノリあり。

    ★参加者
    ・みぎはら→KP
    ・真黒→CP:鳴海円(オカルト研究家)
    ・ちあき→CP:伊神逢(暴力団組合員)
    ・まくたん→CP:出雲才雅(放浪者)
    ・藤見える→CP:五十公野出海(タクシードライバー)


    ★全体の流れと結末
    ・2回目に出現したティンダロスの猟犬によって伊神が死亡し、
       鳴海の目の前でスワンプマンとして蘇生される。

    ・行き詰まりを感じ始めた探索者たちの前にナイアが現れ、
       交渉を申し出、探索者たちはこれを了承する。

    ・理(A)の潜伏先にいるナイアに夕(Y(a))を引き渡そうとするも、
       夕を殺そうとしたこと、マーキングを鳴海から出雲に移したことにより、
        探索者たちから反感を買い交渉破綻。
       キレた出雲がナイアに飛びかかり戦闘が開始されるが、
        からくも夕を連れて脱出することに成功。

    ・夕に謝罪の弁を述べ、再びAの潜伏先に戻ることを決意する。

    ・チャイムを鳴らしてナイアを廊下に引き出してから
       リビングのガラス戸を蹴破って屋内への侵入を試みるも、
       素敵なモーニングに夢中でチャイムを無視していたナイアと鉢合わせになり交戦。
       夕の組み付きによって窒息気絶したナイアからスワンプマンの生態メモを見つけ、
       さらにナイアに恐喝したことでAの明確な現在地である地下の場所を聞き出す。

    ・地下にきた探索者たちは夕だった死体に寄り添う理と肉部屋の中で再開し、
       出雲はマーキングを解除してもらい、母体の居場所を聞き出す。
       理を目の前にして立ち尽くす夕とそれに寄り添う伊神を除いた探索者3人は母体の元へ。

    ・母体の元についた3人はスワンプマンの真実を知る。
       そして母体の継承能力によってスワンプマンである伊神に母体の声の力が宿る。
       3人はこれから殺されていくだろう70億の人間を救うために、
       今現在存在する100万人の人格と、目の前の人の形をした生命、
       そして行動を共にしてきた若い女性の殺害を決意する。

    ・夕の正面で彼女の手を握る伊神の後頭部を鳴海がデリンジャーで撃ち抜く。
       ここでシナリオは終了する。

    ・3日後、何一つ変わらずに動き続ける街の中に鳴海と出雲と五十公野。
       3人はファミレスに入るがウェイトレスの手が肉塊となり崩れ落ち、
       周りでも同様の光景が広がる。
       思わず外に飛び出した3人は肉塊と悲鳴で埋め尽くされた街。
       しかしその風景は侵略者を打ち負かしたというなによりもの証拠であった。


    ★夕の好感度
    最初はカウントしてたけど馬鹿らしくなってやめました。
    夕としてロールしながら相手に対して抱く心象を考えてました。

    鳴海→変な奴だけど大人しいし割とカモ。
    伊神→発砲してきたことは許さないけど、べったりされ続けて実は満更でもなかった。
    出雲→自分を売ろうとしたけど、ちゃんと身を案じてくれたことには感謝してる。
    五十公野→気迫すごい。キツイこというけどなんだかんだ話聞いてくれて真摯な人。
       
    もっと序盤から媚びてくれれば鳴海に捕食シーンを見せなくてもよかったですね。


    ★メタ読みという猛毒
    ナイアが這い寄る混沌ニャルラトホテプだからと
    PLが中々動き出しにくそうにしてました。
    しかしながら相手が本当にニャルかは不確定でしたし、
    そもそもPCたちはニャルの存在すら知らないはずなので、
    もっとPCの脳みそで動けばスムーズだったかもしれないですね。
    しかしながら、原作動画ではメタでニャルではないと見抜いて行動してましたね……

    確かにシナリオを回してるとメタ的にナイアがニャルでない可能性を思わせる
    描写やセリフというものが中々ないのでわりと仕方がないかなぁと。
    なのでラーの鏡で無駄にMP消費させ調子悪そうにさせるなど、
    ナイアが人間なのではと思わせる描写をしてみましたが、
    やはり思い込みや緊張感の呪いは恐ろしく強いものでした。


    ★出雲のファインプレー
    ナイアがもしかしたら人間かも知れないという可能性を
    探索者たちに導き出したのはキレた出雲がナイアと戦闘を始めたところですね。
    使ってくる呪文の軽さ、DEX対抗ロールの成功などによって、
    ワンチャンがあるのではないかとメタ的に探索者たちが気づくことができました。
    勇気ある行動に拍手。


    ★ぶっちゃけびびったこと
    まずひとつとして全体合流前に伊神が夕に発砲したこと。
    夕も土間をみて理がおらず、他の人間がいることに気づいているものの、
    まさかいきなり発砲を仕掛けられるとは思ってなかったでしょう......。夕が丈夫な子でよかった。
    伊神も組みついた時点でさっそく殺してやってもよかったけど、
    あまりにあっけなさすぎるし、探索の頭数が減るのは夕としても不本意。
    ここは一度、力の差を見せつけて服従させてやろうって感じでした。

    もうひとつはティンダロスの猟犬が強すぎたこと。
    2度目の登場までは猟犬の攻撃成功値にマイナス補正をかけていたのですが、
    こいつがまあ避けるし当てるしで......。
    思わず戦闘終了後に夕と一緒に「もっと手っ取り早く終わらせる予定だった」と愚痴りました。


    ★BGM
    BGMもなるべくシーンの雰囲気に合うことはもちろん、
    曲名も合ってる方がいいなということでがんばって選曲してみたものの、
    キーパリングに必死でなかなか流すタイミングを逃したりと惜しかったです。
    以下、流す予定だったものを含めてセットリストです。

    ・キャラ紹介:女子高生、参上! (サーバント×サービス)
    ・鳴海導入:人畜 (化物語)
    ・伊神導入:イカれた快楽のために (BACCANO!)
    ・いずいずコンビ導入:路地裏の法則 (BACCANO!)
    ・2人の夕:重蟹 (化物語)
    ・応接間:solved riddle (魔法少女まどか☆マギカ 叛逆の物語)
    ・ティンダロスの猟犬:Agmen clientum (魔法少女まどか☆マギカ)
    ・オムライスをごちそうするね:Postmeridie (魔法少女まどか☆マギカ)
    ・あなたはどう思う?:something, everything is wrong (魔法少女まどか☆マギカ 叛逆の物語)
    ・ナイアのテーマ:妄想で暴走 (サーバント×サービス)
    ・増えていくスワンプマン:Noi! (魔法少女まどか☆マギカ 叛逆の物語)
    ・これからどうする?:Never get there (魔法少女まどか☆マギカ 叛逆の物語)
    ・Aのスタジオ:殺風景 (化物語)
    ・夕さんを殺します:外法 (化物語)
    ・ナイアとの交戦:Nux Walpurgis (魔法少女まどか☆マギカ)
    ・スタジオの地下:メイン・テーマ - 解 〜another ver.〜 (ひぐらしのなく頃に解)
    ・母体への道:where is the truth (魔法少女まどか☆マギカ 叛逆の物語)
    ・ED描写:her new wings (魔法少女まどか☆マギカ 叛逆の物語)
    ・メインテーマ:ミカヅキ (さユり)

    ナイアのテーマとかそのまんますぎてハマったなぁって感じです。
    「Noi!」なんかも「わたしたち」って意味なので流せたらよかったです。
    あとナイアとの交戦の「Nux Walpurgis」も緊張感を出しつつ盛り上げてくれていい感じでした。
    基本的にまどマギと化物語のサントラでまとまった感じですね。


    ★反省点
    上記のBGMの流し損ねや細かいミスなどが多々あったことも当然ですが、
    やはり立ち絵をちゃんと用意してあげられたらなぁってのがあります。
    どのNPCもそれなりに背景を書き込んだので、
    借り物ではなくちゃんとした姿をあげられたらよかったのですが、
    いかんせん僕には絵を描く力が全くなかったのです......。
    でも立ち絵で沙耶とか出して場が湧いたりしたので、それはそれで。
    ナイアとかもまんま輿水幸子で作ってしまいましたしね。

    あとは思考実験をもったさせたかったです。
    エピソードを追加して探索者たちにスワンプマンについて、
    「同一性を認められるか」「その存在と未来を許容できるか」といったところを
    しつこいくらいには考えさせたらもっと面白くなったかもなぁと。

    そしてもっとオープンシナリオということでもっと泳がせてあげればよかったです。
    思えばオープンシナリオのKPはこれが初めてだったのでもっと経験積んで、
    アドリブに対応できればよかったなぁと思います。
    ただ、無意味に探索させ続けて体力と時間を浪費するのは怖いので、
    そこらへんのさじ加減を学ぶのもこれからの課題でしょうね。


    ★総評
    楽しかったです。これにつきます。
    探索者のみんなにも楽しかったといってもらえてよかったです。
    ずっとやりたくて、初めて読み込み書き込みしたシナリオを回すことができたので、
    感動や満足感も半端ではなかったです。


     

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    コメント

    クトゥルフ神話TRPG『沼男は誰だ?』用パッチファイル『Swank and Swamp』
    http://u6.getuploader.com/rarihra/download/71/Swank+and+Swamp+2.zip
    はじめまして
    ダウンロードの仕方を教えてください
    どこにあるのかわからないです
    | s | 2016/01/14 6:54 AM |
    コメントありがとうございます。
    URL先、バナーの真上あたりに「ダウンロード」のボタンがあると思うのそちらからどうぞ。
    もし解決しない場合は以下のURLをお使いください!

    http://www1.axfc.net/u/3601777
    | みぎはら | 2016/01/16 11:33 AM |
    先日は大変お世話になりました。シナリオおもしろかったです。
    舞台裏の細部が気になったのでパッチ、ダウンロードさせていただきます。
    | 冒涜的に四角いバスルーム | 2016/02/20 10:06 AM |
    その節はお世話になりました!
    ダウンロードありがとうございます!!!
    | みぎはら | 2016/02/20 3:53 PM |
    パッチファイルのほうお世話になりました!本家様のを元に台詞や情報などはこちらからお借りしました。
    おかげ様で難しいシナリオながらとても楽しいセッションになりました。パッチファイルアップの方感謝致します。
    | 長山 | 2016/06/09 8:32 PM |
    長山 さま

    ありがとうございます!
    楽しいセッションの助力になれたならば嬉しい限りです!!!
    | みぎはら | 2016/06/14 9:07 PM |
    はじめまして。
    素敵なパッチの配布、ありがとうございます。

    こちらのパッチを適用した上で、更にかなり改変したシナリオをプレイしたのですが、
    そちらのリプレイ動画を予定しております。
    シナリオには、
    「沼男は誰だ?」ma34様作、みぎはら様パッチ適用、○○様改変シナリオ
    と注釈をつける予定ですが、問題ないでしょうか?
    | 桜花 | 2017/03/17 7:43 PM |
    桜花 さま

    こんな拙いパッチをご利用いただきありがとうございます!!!
    リプレイのほう、こちらとしては問題ありません!
    これからも素敵なセッションをたくさんお楽しみくださいませ!
    | みぎはら | 2017/03/17 9:29 PM |
    リプレイ動画の許可、ありがとうございます。
    頑張って作成いたします!
    | 桜花 | 2017/03/21 7:39 PM |

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